このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

普通高級品って高い原価かけてバカ高い値段で売るのに、なんでAAAは数万円で売らないの?アーカイブ

1.
ユーザー
RKO4l
もし数万円じゃ売れないんだとしたら、高い金をかけた事を評価されてねえんだよ
つまりゲームに高い開発費かけるなんて無益
270
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
RKO4l
開発費が任天堂ソフトの5倍かかったらせめて3万で売れや
他の業界だったら、通常商品の5倍のコストがかかった商品は10倍で売らないか?
3.
ユーザー
XzZAt
ネオジオの失敗の再来
4.
ユーザー
RKO4l
>>3
いやネオジオは小規模ながらちゃんと売れてた
それに、他のアーケード筐体を買うよりMVS買う方が店としても安かったので、いろんなとこでMVSを見かけた
最近のAAAはどうだ?セールで売り飛ばされてるのばかりじゃねえか
5.
ユーザー
CFecC
今更無理。
そもそもその流れをぶった斬ったのソニーのpsだからな。
6.
ユーザー
h21Fs
ソフトウェアってコストの殆どが製造原価じゃなくて開発費だから、腕時計とかみたいなモノそのものが高い高級品と違って販売数を絞るメリットがないのよ
高級品が単価と利鞘を上げて、代わりに販売数を絞るのは
まず素材や製造コストの問題で大量生産が難しい事、1つ作るたびに多大なコストが掛かるものをたくさん作って売れ残るリスクを避けたい事、数を絞る事で希少価値を高めてブランド力を高める事とかあるけど、
ソフトウェアは開発が終わっちゃえばDL版にせよパッケージ版にせよ、タダみたいな製造コストでいくらでも生産できるから、
大量生産は簡単だし、売れ残りリスクも考える必要ない、そんな簡単に増やせるものに希少価値を持たせることも出来ない
なので薄利多売を選ばざるを得ない
7.
ユーザー
yROLZ
>>1
客がクソ貧乏だからだよ
オンリーオンPCかつリッチメン親父の心をガッチリなら、Star citizenみたいに宇宙船一隻三万円(通貨で今だと4万超えるか?)とかイケる
だがAAA崇拝者が大好きな据え置き家ゲはプアマンズPCだ
PCはおろか大半は複数機種も買えないから、箱やPSで宗教戦争やってんだよ
ゲームのために十万のハード投資を渋る奴が、数万のゲームソフトを買える訳無いだろ
そしてAAAは、そういう家ゲ原理主義者が支えてる
少ない投資で超すごいグラを拝むことに価値を見出してる連中だ どれだけフレームレートが低かろうと
それが解ってるから作る方も値段を上げられない
8.
ユーザー
RKO4l
>>6
薄利多売してたらせっかく高い金かけて作った商品の価値が下がるだろ
だから日本の観光地も円安とデフレで物価が安すぎて外国人観光客から安物と思われるから、敢えて値上げしてるだろ
ブランド価値ってものを考えろよ。で、ブランド価値がないほど価値のない商品だったらそんなもんに莫大な開発費かけんな
9.
ユーザー
r2iBt
文章書くの下手ですね
10.
ユーザー
RKO4l
自分が耳が痛い事言ってるやつはバカかレイシストとレッテルを貼るわけだな
そっちの方が確実にレイシストだけどな
11.
ユーザー
csDl2
まぁ企業がそれやらないってことは失敗するって分かってるからじゃない?
12.
ユーザー
Lib3N
FF7のリメイクはまとめて5万くらいで売ったほうが良かったよね?
13.
ユーザー
Gr03U
>>1
ゲームに1万以上出すとかもうゲーム引退するレベルだわ

サブスクだけやるわ
14.
ユーザー
2RdfM
いったんグラ勝負、パワー勝負に出たら引き返せないんだな
いまさらダウンサイジングしたハード出すわけにもいかないだろうし
15.
ユーザー
GyDb7
カプコンは値段上げてくっていってたな
16.
ユーザー
EBt5d
構想10年の超大作!つって文庫本の小説を1万円で売るか?
つまりそういうこと
ユーザーにとっては開発費がいくらとかどうでもいい
ゲームなら面白いか面白くないかが全て
17.
ユーザー
Lib3N
AIがもうちょっと使えるようになれば開発費も安くなるんじゃね?
18.
ユーザー
VMC4r
>>1
映画と同じようなビジネスモデルってだけだよ
19.
ユーザー
N3CB2
タダでも遊べちゃうような娯楽が飽和してる時代にプアマンズPCユーザが高い金を落とすのかという疑問ね
20.
ユーザー
2Rly7
面白ければ何百万本も売れるから値上げする必要がない
フルプライスなのに課金要素があるゲームは沢山売る自信がないから買ってしまったカモから巻き上げたいってこと
21.
ユーザー
1UYGN
映画や漫画や小説も同じじゃん
制作コストに関係なく値段はだいたい同じだな
文化的なクリエイティブなことはそうなるってことだ
ただの商売目的だけのアイテムじゃないってことだ
22.
ユーザー
j6i5l
>>1
まずお前の通帳をID付きで出せや
毎回こういう数万スレとか建ててる癖に
文句ばっかり言ってるだけだろ。
何本お前はゲーム持ってんだよ。老害レベルでやばいわ
23.
ユーザー
c8PQh
ぼくのアイディアは他の誰にも思いつくことが出来なかった起死回生のアイディア

って思い込みは中学生の頃に誰もが通る道よな
24.
ユーザー
NDYVh
まぁ数万円まではいかなくとも金かかってる大作とインディーなんかじゃ明らかに売値違うでしょ
FFとか定価1万近いがインディーでそんな値段で売ってるゲームはまずない
25.
ユーザー
YsOmU
インディーなみのクオリティとボリュームなのにフルプライスのゲームって
けっこうあると思うぞ
26.
ユーザー
Fhmly
まあでも実際問題、ゲームってのはどんなにそのゲームが好きでも
そのユーザーが何本も買ってくれるわけじゃないからな
要はどんなに金掛けて作っても基本的に1ユーザーが買うのは基本一本なんだよな
だから、予算をたくさんかけて豪華なゲームを作るという方針はハッキリ言えば破綻して来てると思う
27.
ユーザー
Fhmly
まぁやろうと思えばできるとは思うんだぜ。昔SNKは3万円とかでゲームソフト売ってた訳だからな
でもどうでしょう。例えば任天堂のゲームはカタログチケット使えば5000円で買えるんだぜ
そして高クオリティで面白い。任天堂のゲーム6本買える代金で1本しか買えないゲーム
これ相当面白くないと買って貰えないと思うんだよな。要は競争相手強すぎて無理ゲーだと思うんだよな

例えば車や腕時計なら豪華であるそのものがある種の価値を持ったりするからさ、一部金持ちに向けて
そういう商品作るのもありなんだけど、ゲームは遊ぶものだからさ。面白さが全てなんだよな
いくら豪華に作っても面白くないとあまり意味がない。3万円で売りたければ任天堂のゲームの6倍遊べるものを作らないといけない
28.
ユーザー
2mZ78
うっ・・・NEOGEO・・・CD・・・お手玉する猿・・・
1試合数分の・・・ロード・・・う・・・頭が!
29.
ユーザー
UHx0p
高い値段を設定して全然売れなくて即値下げするほどイメージが悪い事はないからな
販売本数も取引先に対する実績として重要だし結局DLCで何万も使わせるやん
一本の単価を爆上げしそうなのは光栄テクモさんぐらいですよ
30.
ユーザー
oTfR7
ある意味ソシャゲのアイテムはそういうことだよな
価値があるアイテムになるほどガチャの確率は厳しくなり
もっとも価値が高いアイテムはゲーム内通貨ではガチャできなくて有償ガチャでしか手に入らなくなる
つまり価値が高いガチャになるほど入手に金がかかるようになる
31.
ユーザー
ZnDIR
無形資産と有形資産における利潤形態の相違としか
32.
ユーザー
JtAfp
既にDLCに完全版で2回買わせる、デジタルデラックスだのトレジャーボックスなる付属品付けてそれくらい取ってるよ
33.
ユーザー
kuHUr
開発費の回収や利益を出すには単価を上げるか数を多く売るかが鍵なんだろうけど
そのどちらも出来てないのがPS5ソフト
それにMSみたいに資金力のある大企業ならサブスクでデイワンを展開出来るけども、何も無いソニー程度の会社では難しそう…
34.
ユーザー
kQBj2
100億で作ったものを、1万円で100万本売るか
1000億で作ったものを、1万円で1000万本売るか
の違いだからな
35.
ユーザー
KSqLQ
アーケード基盤買っとけよ>>1 は。
36.
ユーザー
eaVhC
値段上げた方が儲かる可能性があるのは
AAAみたいな大衆向けではなく
もっとニッチなシリーズ作ソフトだよな
37.
ユーザー
CnmiP
>>36
最近出た「結城友奈は勇者である 花結いのきらめき」(DL版)はまさにそれだな
8360円の8本分作をほぼ同時に出して全部買えばなんとお値段66880円
パケ版は上下巻に分けてて1本35000円くらいで合計約70000円

価格だけ見るとふざけとるけどマイナーソフトなだけにこっちの商法のが儲けられそう
38.
ユーザー
GLaJs
豚ってAAAタイトルにコンプレックス抱えちゃってるんだなあ・・・
39.
ユーザー
RKO4l
>>38
バブル経済に狂ってる人みたいにバカにしてるよ
40.
ユーザー
1UYGN
任天堂は基本的に中規模タイトルまでしか作らないからな
AAAと呼べるのはゼルダブレワイティアキンくらいだろうな
一番資金に余裕がある大手のゲーム開発会社でもあるのだから
自分のところでAAAタイトルを作るか
大金を支援してどっかのスタジオに作らせれば良いのにね
41.
ユーザー
JEWJY
デジタル配信できるコンテンツは難しいな
42.
ユーザー
H24Cy
>>40
ゼルダが一番開発費が多いって本当?
よく売れるソフトはそれなりの開発費はかけてると思うがなぁ

で、ゼルダは期待値一番では絶対にない
43.
ユーザー
GLaJs
>>39
豚がそんなにAAAタイトルに憎しみやコンプレックスを抱くのってSwitchがハブられちゃったからでしょ?w
44.
ユーザー
SFw1s
>>40
任天堂的には良くないんだろう
45.
ユーザー
dTpEZ
>>1
ゲームは規模の経済が働きやすいから
46.
ユーザー
odi6M
MSもワーナーブラザーズもAAAゲームは不安定市場と言ったり避けてきているからな
47.
ユーザー
VNuUN
AAAって沢山売るって意味だぞ
マクドナルドやコカ・コーラの立ち位置
48.
ユーザー
RXQg2
>>37
ウイニングポスト10 2024も日本や海外の有名駿馬や所持馬枠拡張、ドーピングアイテム等のDLC山盛りだけど、好きな人は文句言いながらも買っちゃうんだろうな
49.
ユーザー
aNWrI
>>47
マックもコーラも原価安いだろ
AAAはくっそ高い
50.
ユーザー
MsT9W
AAAって金ザブザブ使った割に売れないソフトのことだろ
51.
ユーザー
oL0IJ
実際全世界に向けて売って1000万本ぐらい売らないと
利益が出ない商売なんてどう考えても破綻するよなあ
52.
ユーザー
xqqo6
>>49
原価を全て合算したら
マックもコーラもクソ高いと思うぞ
53.
ユーザー
3tw5q
本体ソフトは1万くらいで、代わりに課金・分割・DLC・完全版とかいろいろやればええやん
54.
ユーザー
Hrwmt
>>47
その意味だと任天堂のゲームの半数ぐらいがAAAになっちゃうぞ
例えば2軍と言われているルイージマンション3がAAAなの?
55.
ユーザー
xqqo6
>>54
線引きがどこになるかは分からんが、
任天堂ソフトも入るのは当然だろう

100万本ぐらい売れる企画を10タイトル考えるよりかは
1タイトルに開発費を集約して1000万本売っちまおう
というのが基本的な考え方だからね
56.
ユーザー
Hrwmt
>>55
なら開発費を線引きにした方がいいじゃないの?
売上を線引きにするとふにゃべえやスタバレなどのインディーもAAAになるぞ
インディーなんて1000万目指して(夢見て)企画する奴も多いと思う
57.
ユーザー
kKUQJ
400億円を使っておいて結局PS5同梱にして実質無料になる蜘蛛男2
しかも遊ばれずメルカリやヤフオク行きになるとか笑うしかないわな
Switchのスイカゲームの方が利益率は高そうだ
58.
ユーザー
FiNFq
AAAは映画で言うところの超大作って宣伝用文句
発売前から言われるから販売数は基準じゃない
あえて言うなら販売目標数(開発費回収のめど)が高いもののこと
59.
ユーザー
gImVT
「たくさん売れるソフト」じゃなくて「たくさん売らなきゃいけないソフト」の宣伝文句だな
60.
ユーザー
yX4Dq
>>52
マクドナルドのハンバーガーとかレシピと教育しっかりやって品質を均一にするって今では当たり前のことをノウハウ0から作ってるわけだし開発費考えたら結構原価高そうだな
61.
ユーザー
EICBN
任天堂ソフトはキャラクタービジネスだから、ソフトを買わなかった人にも知名度の浸透が必要
逆に言えばそれができるなら売上にさほどこだわらなくていいし、開発費を注ぎ込まなくていいとも言える

ピーチは今回で格を上げた
売れても売れなくても大収穫
ムービーから続けての計画なのかもね
62.
ユーザー
ENzJL
グラフィックに金掛けるのは黎明期なら「うわーすげー」ってやる人多かったかも知れないけど
ゲームする人皆グラフィックに慣れてしまったから綺麗ってだけでプレイする人はほぼ消えたよ
63.
ユーザー
yX4Dq
もうグラフィックとかそこそこかなんなら初代PSレベルでもいいからそれ以外の目を引く1アイデアで勝負するわでインディーズが年に数回バズってる時代だからな
64.
ユーザー
3HEZF
>>52
マックのコーラとか飲み物類はタダ同然らしいってのは聞いたことあるよ
モロ利益なんだとか
65.
ユーザー
0e0Ys
宣伝になるからタダで配るってゲーム業界もYouTuberとかにやってるけどな
66.
ユーザー
xqqo6
>>56
そりゃ開発費が線引きだよ

開発費を多くかける理由は多く売りたいがダメなんで
切っても切れない関係にあるだけで
67.
ユーザー
xqqo6
>>64
それはゲームで言えば、
BDの値段だけで原価を考えてるようなもんだな
68.
ユーザー
glFt3
飲み屋だけじゃなく飯屋でも「ワンオーダー・ワンドリンクになっております」って店が結構あるのは、それだけ飲み物の原価率が低いって事だからね
69.
ユーザー
aNWrI
AAAとマックを同一視するのは意図的なミスリードだろ
まさか本気で言ってないよな?
70.
ユーザー
xqqo6
>>69
本気だぞ
71.
ユーザー
aNWrI
>>70
あのさ、マックや任天堂ソフトは庶民のための商品、フレッシュネスバーガーやAAAはセレブのための高級品、
これはOK?
72.
ユーザー
MsT9W
セレブwwww
73.
ユーザー
xqqo6
>>71
OKな訳あるか
AAAは大衆向けソフトだぞ
74.
ユーザー
aNWrI
>>73
多数派の大衆がSwitchを超えるグラなんて求めてないだろ
求めてるならSwitchが1億4000万台も売れてねえわ
つーか今までのゲームの歴史でハイスペックマシンが一番売れてたことなんてほぼないだろ
75.
ユーザー
xqqo6
AAAってソフトの話なんだが

ハード売上と関係するって言いたいんだろうが
話を飛ばさずに説明してくれ
76.
ユーザー
EICBN
>>71
フリプ落ちするセレブ
77.
ユーザー
Hrwmt
>>74
AAA作ってる連中は間違いなく圧倒的グラが大衆受けすると考えてると思うぞ
多数派の大衆がソレを求めてないなら開発者連中がマヌケだったって話だ
そしてこのスレはそういうスレだぞ
78.
ユーザー
AYtVp
マリオワンダーは納期決めずに作ってたらしいけどそういった手間を惜しまず開発期間無限大のソフトもAAAタイトルだと思うわ
グラグラ言ってる人は絶対に認めないと思うが
79.
ユーザー
6Gzaq
セレブ向けなら50万のPC組まないとまともに動かないようなゲーム作らないと
80.
ユーザー
gImVT
AAAがセレブってのも噴飯ものだけど、フレッシュネスバーガーがセレブってのもヤバい
マックよりは高いけど500〜1000円だぞ
81.
ユーザー
oL0IJ
そういやPCEで出た天外魔境2は納期さえ必ず守ってくれれば
予算はいくらでも使っても良いって言われてたらしいね。実に豪華なゲームだ
売上はそこそこ出たがおそらく採算は取れてないんじゃない?
なんつーか「バブル」ってのを感じるエピソードだよな

でも今はもうバブル期じゃないのに似たような事してる一部メーカーが居る訳だ
82.
ユーザー
xqqo6
AAAは開発費を多くかけたゲーム であって

採算度外視でコストをかけたゲームでも
開発の多くをグラ工場に費やしたゲームでも
ハードの要求スペックが高いゲームでもない
83.
ユーザー
yX4Dq
AAAの由来とか定義とか調べてたらwikipediaで

『どうやらゲーム業界は、債券格付け用語の「AAA トリプルエー」から借用する形でこの用語を使い始めたようである(債権用語のほうの「AAA」は、資金回収できる可能性が特に高い、特に良質の債権を表す格付けである)』

ってあったけど今のゲーム業界のAAAの立ち位置考えたらすごい皮肉になってて面白い
84.
ユーザー
dmsZ7
>>8
全然
>>6を理解出来てないのね
85.
ユーザー
QlJ6L
普通金かけたらマシになるよな?え?っていうねw
86.
ユーザー
VNuUN
きちんと読み取れる人が居てすごい
87.
ユーザー
VNuUN
>>59
なんか言い方間違えたなって気はしていた
>>83
書き込んだ後でそれ見つけてミスったなと思った
88.
ユーザー
dJlRK
結局面白くて多数にウケるソフト作ればいいって話で
いくらかけました!とか何人費やしました!とか宣伝されても
はぁそうですか、としかならないんよね
89.
ユーザー
L1zJ1
コピーして売るだけの財を普通の高級品()と同列に考える奴がバカって話だ
90.
ユーザー
7glc8
ベッドに拘るために何時間も会議しました
みたいな事をドヤ顔で自慢するスタッフが居るんだってさ…
91.
ユーザー
H4Iho
>>88
多数にウケるゲームが自分にとって面白いと言う事は微塵もないから
金かけずに多数にウケるゲームだけを作ってほしくはないな
金かけて極力制約なくクリエイターが作りたいように作ってくれた方が
俺個人にとって面白いゲームになる可能性が上がるから
そうしてほしいけどね
売上だ利益だ商売になるだどうこうは企業側の論理の話で別の話だな
92.
ユーザー
CHNdi
>>91
>金かけずに多数にウケるゲームだけを作ってほしくはないな
>金かけて極力制約なくクリエイターが作りたいように作ってくれた方が

ここ逆だろ
金かけて多数に受けるゲームを作る(=AAA路線)か
あまり金かけずに色んなゲームを複数出すか の二択だ
93.
ユーザー
dukhj
>>91
ゲーム業界においては、9割型儲かってるゲームが面白いよ
94.
ユーザー
H4Iho
>>93
そう言う人は幸せだね
俺は違うからイヤだなってことだ
売れてるゲームが自分にとって9割の確率で面白いゲームってなら
そんなゲームばかりを企業が作る流れも喜べるけどね
企業の論理にも一致するからそうなりやすいしな
クリエイターが作りたいように作るんだ、商売なんてクソくらえだ、
って側面がゲーム業界からなくなるのは個人的に悲しいね
95.
ユーザー
Wi7ZH
そんなのは制作者の自慰となじられて捨てられるだけ
所詮商品、売れなきゃただのゴミ
皆が面白いと思えるものを作って、皆が買って遊んで、その利益で次を作ってゆく
それが一番
96.
ユーザー
6hYmy
大金ぶっ込んでクリエイターが作りたいように作るんだ、商売なんてクソ喰らえなんて会社存在しない
というか、株式会社でそんなことしてたら背任で訴えられるぞ
スクエニとかだって金かけてクソゲー作ってるのは別に商売なんてクソ喰らえと思ってるわけじゃない
面白くて売れるゲームだと信じて作ったゲームが結果的にクソゲーになってるだけなんだ
吉田だって、売れなきゃダメだっていいながら出してきたもんが16だったろ
97.
ユーザー
JpM9F
>>94
なくなる言うがいつあったんだ?
98.
ユーザー
CHNdi
クリエイターは自分が面白いと思うゲームを作る
プロデューサーはそれを最大限に売って作る金を用意する

相反する事ではないんだよ
99.
ユーザー
cXdcI
洋ゲーは開発費かかりすぎて売れるシリーズしか出さなくなった
それと比べたら和ゲーはうまくやっているのかな?
MSやSIEやスクエニみたいに売れるシリーズが減ったメーカーは新規で出さざるを得ない
100.
ユーザー
RzR64
PSクオリティのゲームを出すには1本500億必要
でソニー本体の社長が飛び出してきて大騒ぎしてるの笑えるよw
101.
ユーザー
6wlJh
AAAがニッチ向けだと思ってる人がいるのビビる
どこからそんな思想が出てくるのか
102.
ユーザー
NQg1q
プレステがスーファミへのカウンターで
価格抑えるのが正義になっちゃった
103.
ユーザー
dukhj
>>101
高い原価がかかってるものは少数派の金持ち相手に商売するのが当然だろ
庶民相手にお手頃価格で売ってたら元が取れん
104.
ユーザー
6wlJh
当然じゃねーよ
iPhoneとかWindowsとかの開発費が安いとでも思ってんのかw
105.
ユーザー
GzNb4
売れてなくても面白いだけ言ってればいいのに売れてるソフトにケチつけるから触覚丸見えのゴキブリなんだよなあw
普通に考えて売れてるものはユーザーの需要を満たしてるんだよw
106.
ユーザー
dukhj
>>104
iPhoneもPCも高額商品だろうが
107.
ユーザー
9byVB
>>103
なんで豚ってこんなに頭悪いんだろうな
108.
ユーザー
GzNb4
>>106
iPhone持ってるだけでお金持ち認定はさすがに貧乏人すぎるw
109.
ユーザー
dukhj
>>108
PS5をiPhone並みの価格で売れよ
110.
ユーザー
dukhj
>>107
頭悪いとか人格攻撃されても痛くも痒くもないんで、
>>103に具体的に反論してくれませんかねえ
111.
ユーザー
9byVB
>>110
3万でソフト販売したらユーザーが買うわけないじゃん

豚って社会経験無いからビジネスのこと何も知らないんだろ?w
112.
ユーザー
e4PCW
>>106
いや、値段の問題ではなく
大衆向けか、一部の人向けか
という話なんだが
113.
ユーザー
RunwH
というか発想が逆だろ
1万円弱で売上予測立ててそっから予算上限を決めるだろ
114.
ユーザー
mWFgs
>>111
基本無料とかで3万処か
10万とか課金してるユーザーも居るだろ
思考停止で何でも決めつけるのは良くない
115.
ユーザー
qNefk
開発費かかっているから高くしないとヤバそうといい気持ちはわかる
ただPSも昔と比べて国内では定価8,000~9,000円辺りが当たり前になってきたので値上げはしている
116.
ユーザー
dukhj
>>111
3万でも安いくらい開発費かかってるじゃん
それで任天堂ソフト並みの価格で売ってるなら多額の開発費かけるなよ。無駄なだけ

>>112
値段の問題だよ
iPhoneは人気だから高額でも売れてる、PS5もiPhoneくらい人気ならiPhone並みの価格で売れるよ
売れないなら原価をかけすぎ。無駄
117.
ユーザー
L1zJ1
>>103
材料が高級なものは商品1個ずつの原価も当然高くなるから価格も上がりやすいのはそう
対してゲームは開発費を多くかけても取引量が大きければ1コピーごとの原価は下がる
これが分からず高い原価で一括りにしてるからループするんだよ
118.
ユーザー
eovju
>>116
ハードの話になってるな

お前だけじゃないけど
その製品の中身を決めるための開発費と
それを量産するための1個辺りの製造費を
ごっちゃで考えるなよ

ゲームソフトの原価の多くは前者だよね
119.
ユーザー
dukhj
>>117
任天堂ソフトの数倍の開発費かかってるなら数倍売れないとペイできないのに、そうなってないんだからやはり無駄な金
120.
ユーザー
dukhj
>>118
でも任天堂ソフトの数倍の開発費がかかってるのは事実だよね?
じゃあ数倍の値段で売るか、数倍の本数売れないといけないわな
だがどっちも出来てない
121.
ユーザー
9byVB
>>116
豚がこんな世間知らずだからなんで任天堂のガキハードがサードからハブられてるのかも理解できないんだろうなあ・・・

ゲーム会社は慈善事業じゃないんだぞ?
122.
ユーザー
dukhj
>>121
コアゲーマーじゃない一般ゲーマーでも知ってる名作ソフトって、龍が如くとバイオとエルデンリング以外Switchをハブってる?
ハブってるのあったら教えてほしい
123.
ユーザー
9byVB
>>122
GTA5が1億8500万本売れたじゃん

任天堂のガキゲーで1億8500万本売れたソフトある?
124.
ユーザー
L1zJ1
>>120
それは理論の飛躍だな
あくまで企業は利益の最大化を目的に開発規模と価格を決める
価格弾力性を予想して利益が出ないと判断されれば値段を上げることはできない
125.
ユーザー
GHEMA
1万円でも数万円でも高く売れるならゲームメーカーは高く売りたいでしょ
カプコンなんかは特に

でもそれじゃ売れないだろうなと思ってるから高くできない
126.
ユーザー
dukhj
>>123
マルチだし、捨て値だった事もあるよね。つーかPS3ソフトじゃん
127.
ユーザー
9byVB
>>126
捨て値ってなんのこと?
セールなら任天堂ハードでもやってるけど

それにPS3ソフトじゃなくて現在進行でsteamで売れまくってるぞ
128.
ユーザー
GHEMA
またまた
鍵屋で3ドルだろGTA5
129.
ユーザー
dukhj
>>127
10年以上PS3のソフトをリマスターリマスターで売り続けるって情けないなとメーカーも思わなかったのかね
で、GTA6のトレイラー見たけどグラ以外5から何も進化して見えない。PS3でゲームの進化は止まってるんだよ
130.
ユーザー
9byVB
>>129
リマスターじゃなくてPS3発売時から別物になってるじゃん

steam版GTA5を快適に遊ぼうと思ったらPS3どころかPS4でも全くスペック足りないぞ

あとGTA6がGTA5から何も進化してないソース出せよ豚
131.
ユーザー
GHEMA
今調べたらインフレのせいか5ドルだなGTA5
1億ウン千万本の中身なんてこんなもん

マイクラの方がもう少し高いんでこっちの方がすごいと思うよ
132.
ユーザー
SllKT
>>120
今度は発売メーカーかよ

任天堂がだそうがスクエニがだそうがSIEがだそうが
開発費が高いソフトがAAAに違いはない
133.
ユーザー
v4nrE
GTA6が1億8500万本以下なら爆死か
134.
ユーザー
IZc8p
>>1の発想は本当に安易
あくまでもゲームソフトは薄利多売
スゴいゲームを作ると同時にそれを沢山売る必要が絶対にある
沢山売るためには値段を釣り上げる訳には行かない
とは言え、ゲームは完全に商売ベースではなく、クリエイターが「作りたい」物を作る側面があり、作りたいものを作るために金をかけるのは仕方のない事だ
君が他人から見たらどう見ても無駄なものに金を使うのと一緒
クリエイティブベースと商売ベースのせめぎあいの中でより良いもの、作りたいものを「沢山売る」為に頑張る訳だ
135.
ユーザー
ge4qQ
今の10分の1ぐらいの開発費で
スーパーファミコンのソフト1万円超えで
売ってたFFってめちゃめちゃ儲かっただろうな
136.
ユーザー
H4Iho
>>135
カセットの製造コストが高いからそうでもない
それにスーファミのカセットの製造は強制的に任天堂への委託だから
任天堂への上納金が今の3割なんて額ではすんでない
137.
ユーザー
AQTGM
>>136
なんか任天堂に恨みでもあるんすか?
138.
ユーザー
CHNdi
どの会社がどの程度儲かってるかは
決算で報告されてるんだから
そこ見てから喋るといいと思うよ

FCの黎明期は色んな会社が参入して来て夢があったのは間違いないけど
アホみたいに儲かってるかというとそうでもない
139.
ユーザー
ge4qQ
資本金1000万で10人ぐらいでゲーム事業に参入した
中小企業のスクウェアが
15年で資本金100億円超えた大企業になったんだから儲かっただろ
140.
ユーザー
Wi7ZH
その大企業も映画一本で死にかけるんだから
FFの大艦巨砲主義も危ういんじゃないかなあ
141.
ユーザー
wSXSt
ゾンビにフルプライスってキツイよな退化してるのに他がねw
142.
ユーザー
Vsj00
ゲームは芸術作品って思ってる割にMODで汚すのが好きだよねゲーマー達。
143.
ユーザー
XAP10
>>142
ゲームに対してそんな高尚な意識持ってる奴いる?
基本的にはゲーマーにも好みがあって面白いと思っていても不満店もあって、それ解消する為ならMOD利用に抵抗無いもんだと思うけど
MODに否定的なのってCSでしかゲームしないユーザーに多いイメージだなぁ
144.
ユーザー
CHNdi
俺は製作者の決めたルールの中で最大限工夫するのが好きだがら
ゲームシステムに影響するmodは好きじゃないな

それが高尚かどうかとか考えたこともないが
145.
ユーザー
QdLJM
>>143
箱ユーザーはそうでもないだろ
外部アセットも使えてPCの有名どころは大抵使えるしな
どっかが自分の所は使えないから酸っぱい葡萄してるんじゃないですかね
146.
ユーザー
qvbId
モンハンワールドを捨て値になるまで買わない奴らもいるのを忘れてはいけない
147.
ユーザー
quKCw
>>146
モンハンに限らずだけど安くなったとしても何年も経ってからでも購入する層がいるのは単純にありがたいと思うぞ
海外がどうかは知らんけど少なくとも日本は中古市場もぼちぼちの規模で、中古で売買されたら会社にゃなんの利益も入らんのだからなぁ
148.
ユーザー
vRMZH
広く話題が通じるのはバニラの方だわな(MODの有無問わず事実上必要条件である・メーカー財力で比較的広く宣伝される)
極端に分けるなら、他人や社会を捨ててでも私的体験価値を高めて没入したい奴はMODを好み、ゲーマー精神を捨ててでも社会的コミュニケーション接点を持ちたい奴はバニラを好む
149.
ユーザー
qvbId
>>147
ジャッジアイズの廉価版の時も盛り上がってたからな

ただまぁ、そこまで安くならないと購入しない層ってPSが明らかに他機種よりは多いと思う
150.
ユーザー
qvbId
>>148
今まではたしかにコンシューマ(バニラ)ユーザーが多かったってのもあるやろ
問題はもうコンシューマ版が過去と比較しても売れてない現実があるから
今までの通り同じ流れになるとは言いにくいと思うよ
151.
ユーザー
wSXSt
ローニンって金かけて作ってるのかな
見た目じゃ仁王2のほうがアレっぽいがw
152.
ユーザー
quKCw
>>149
そこで触れた層が続編発売日に買う可能性は十分あるからねぇ
サブスクなんかも、俺の場合はだけど気になる続編が発売予定だけど前作やってない
から、サブスクで触れてみて面白かったら続編発売日に買うとよくある
今は動画で見れたりもあるけど、実際に触れるのとではまた違うからなぁ
そういう意味でサブスクや廉価版はかなりありがたいんだよね
153.
ユーザー
CHNdi
例えば、ローニンとどうぶつの森のどちらが金かけてると思う?
154.
ユーザー
vRMZH
>>150
言うてPCのMOD派も何MOD入れるか一枚岩じゃないし

あと、(特に娯楽目的の)コミュニケーションは言語が通じないと成立しないので、脳みそ日本語に閉ざされてる日本市場は世界/海外の話題性影響をほぼ受けないしまだ当面CS>PCだと思う
ソフト作風・客層にもよるかもしれんが、全体像としては日本Steam客層規模まだCS負けハード程度だった筈だし
155.
ユーザー
ylJ34
>>142
芸術的な希少価値とは程遠い位置にある
娯楽作品だし
将棋やチェスと一緒
芸術作品では決して無い
あくまでも将棋やチェスを物凄く豪華にリアルにしましたって範疇
156.
ユーザー
ylJ34
で、娯楽作品なんだから遊び手がどう遊ぼうと自由
Modでも何でも好きなように遊びやすいようにやれば良いよね
スタンドアロンコンシューマは完全に作者の手から離れてユーザーの物になるから
これと違うのがオンラインゲーム
オンラインゲームはテーマパーク運営に近いので厳密なルールや規定が必要
好き勝手やって貰うわけには行かないし、そういう人には退場して頂くしかない
157.
ユーザー
KKLuN
安物だから
158.
ユーザー
pmvll
開発費と原価は別物だってだけだろ
159.
ユーザー
NBFWb
AAAは性質的に大衆向けゲームなんだが何故かそれを理解できない人がいる
160.
ユーザー
Rochb
売れないからやん
161.
ユーザー
fJdMv
期待ほど売れてない場合も確かにあるが
AAA以外と比べると流石に売れてるかと
162.
ユーザー
8OQl8
マリオカート8DXより儲かった(売上ではない)AAAってあるの?
どれも捨て値でセールしまくってる印象しかないが
163.
ユーザー
zzBK5
ソフト毎の収益なんて明確に出ないから推測ではあるが
あるかないかで言えばあると思う

で、それがどうしたの?
164.
ユーザー
Wpezq
>>163
例えば、5000万本売れたマリオカートと、その数倍売れたAAAがあるとする
開発費はマリオカートが半分で、結局2本の儲けは同じくらいだったとする

この場合、普通に企業だったら前者のような商売を選ぶのが得策だよね
ハイリスク・ハイリターンはなるべく避けたい
165.
ユーザー
z0vfV
最近、思い込みだけで突っ走るファンボーイが増えたな
同一人物かな?
166.
ユーザー
zzBK5
>>164
数字を全部仮のものを用意するならマリカとか言い出した意味がねーなw

で、2000万売れるつもりで500億の開発費かけたソフトを2種類作るのと
4000万売れるつもりで1000億かけたソフトを1種類作るのと
どっちもリスクは変わらん気がするが

正確に言うとソフトに依るが
167.
ユーザー
YkQtd
>>166
その理論はおかしい
分割した分だけ期待値を中心とした山なりの曲線になるはずだ
単純化した例でいうと2d3の分散は1.333 2*1d3の分散は2.667になる

ただソフトに依るというのは同意見でリターンが見込めるIPに限りがあるから集中投資する必要があるんじゃないかとは思う
168.
ユーザー
lM1cU
>>166
前者は1本目を出して収入を得ることができるが後者は長い期間耐えなきゃいけない
最終的な利益が同じならコンスタントに入ってくる方が遥かにリスク低いよ
169.
ユーザー
lE4IR
アレだってR2だってスクエニはもっとドカンと売れて
さらに継続的に売れるつもりで作っただろ
つまり作り手の思い通りには事は進まないケースがあるので
余程売れる確信がない限りリスクは分散したほうが良い
170.
ユーザー
zzBK5
>>167
2d3は3面ダイスを2回振るという意味なんで
前者と後者は完全に一致だろw

多分言いたかったのは、2d3と1d7だろうな
期待値はどちらも4が分散は違う

ただサイコロみたいにどんなソフトも最低値は同じ1
って事にもならないだろうし
現実的ではないモデルだよね
171.
ユーザー
7H5P7
2×1d3か
勘違いスマン

最少売上と最大売上が同じ確率のサイコロでのモデルが
現実的ではない事には変わりはないけどね

予想売上を中心にした正規分布が妥当かなとか
色々考えてみたが、結局モデル化方法次第でどうとでもなる
172.
ユーザー
KyYeh
大作一作を6年かけて作るより、普通のゲームを3作作るほうが商売として賢い
173.
ユーザー
B68Xf
>>172
その通りだが
こう言うエンタメなクリエイティブなものは
商売の論理だけでやられてたりしない側面があるからな
174.
ユーザー
EpvMS
>>173
エンタメだろうが儲けるか儲けないかが全てだよ
例えばSwitchオンラインで誰もやらないようなソフトも遊べるけど、それは社会貢献じゃない
イメージ戦略だろぶっちゃけ
175.
ユーザー
eDUMn
開発に数百億かかるようになった時点で商売度外視はできんよもう
数十億でも無理
176.
ユーザー
z0vfV
>>172
子どもの記憶に残るようにコンスタントに出していかないといかんと思う
小中を卒業するくらい空けるのは損失だろう
177.
ユーザー
YkQtd
>>171
大数の法則で試行回数が増えるごとに分散が減ることが説明できるから難しく考えんでええぞ
178.
ユーザー
8g37I
結局は企画不足に行き着くんだろうね

特に売れる企画の1個に集約してもリスクが高いから
そこその売れる企画を10個を考えた方がいい

と理屈で言っても、そんなにポンポン企画は出ない
でがらしの様な企画を通しても、リスクは下がらない
179.
ユーザー
gr6lx
ある程度資金力のある会社ならAAA出してマルチ展開していく作戦もあるわけで、その一点に全力するのも分からんでもない
ウィッチャーやFOはドラマ化されてるしサイパンはアニメも好評
ただ国内の一部サードみたいに資金カツカツでしかも大半外してるような会社は開発期間短く予算も少なくして弾数増やして1発狙う方が良いんだろうな
それが当たったらそこから金掛けていけば良いんだし
180.
ユーザー
drmBv
だからプラットフォーマーと独占契約して開発資金を出してもらってるワケだ
日本の独立系のサードの最大手のスクエニですら
自力でAAAは作れないってことだから
独占とか叩いてたら日本のゲーム開発会社から
本当にAAAタイトルが今後出なくなってしまうぞ
181.
ユーザー
zzBK5
任天堂は出すだろう
182.
ユーザー
drmBv
>>181
任天堂は基本的に中規模タイトルまでしか作らないし
サードに対しても中規模タイトルまでしか開発費を出さないメーカーだな
今そうだし今後もそうだろうな
任天堂のゲームでAAAと呼べるのはゼルダブレワイとティアキンくらいで
それらは例外的な立ち位置だろうな
183.
ユーザー
lE4IR
MSも出すんじゃね?
出さなくなるのはゲーム事業畳む気満々のソニーだな
184.
ユーザー
drmBv
>>183
MSも大規模開発は辞めると思うよ
金は事実上無限にあって赤字でもOKでゲーム事業をやってるのに
大規模レイオフをやったくらいだからな
ゲーム業界全体の流れだな
185.
ユーザー
z0vfV
消費者としては遊んで面白ければそれでいいから
AAAだどうだってのは関係ないな
186.
ユーザー
drmBv
>>185
関係ないからこそ
これ以上の予算のゲームは作られることはない
なんて制限ができてしまうのはイヤだな
制約なく作りたいものが作れるのが理想だ
187.
ユーザー
zzBK5
フロムもカプコンも出すな
一部のソフトに集約化の傾向はまだまだ進むと思うぞ
188.
ユーザー
zzBK5
>>182
任天堂のソフトが中規模なら
何本売るソフトを大規模って言うんだよw

可変式ハードルも大概にしとけよ
189.
ユーザー
lE4IR
>>184
MSが出さないならもう何所もださねーよw
190.
ユーザー
drmBv
>>188
大規模とか中規模とか開発費のことで
何本売れたかって話じゃないぞ
191.
ユーザー
drmBv
>>189
うん
そうなる方向にゲーム業界はなっていってるってことだ
192.
ユーザー
lE4IR
>>191
>>180
お前の主張ぶれっぶれだな 独占なら出すんじゃなかったのかよ
193.
ユーザー
z0vfV
>>186
誰の理想なんだそれ?
194.
ユーザー
zzBK5
>>190
それは知ってるけど、
基本的には比例させて計画するだろう
結果の当たり外れはあるにせよ
195.
ユーザー
drmBv
>>192
独占契約でプラットフォーマーが金を出してサードが大規模開発するのも
今後はなくなってくと言う予想だ
196.
ユーザー
c1pWt
仮に損益分岐点が300万本以上の費用をかけたソフトがAAAだとすると、
任天堂だとたぶん2D3Dマリオとマリカーとスマブラとゼルダとあつ森とスプラとポケモン辺りはAAAだな
197.
ユーザー
OxaZ8
俺は開発費がだいたい100億円以上がAAAだと定義してるから
任天堂のそのへんのゲームは全て中規模だと思ってるよ
マリオだポケモンは100億円もかかってないだろうからな
198.
ユーザー
QfTv5
ポケモンSV 2436万本 定価6578円
単純に計算すると、売上1600億円

開発費100億以下 広告宣伝費も同じく100億程度で考えて
粗利が1400億 利益率87.5%

任天堂の利益率ってこんなに高かったっけ?
199.
ユーザー
n1igA
流通や小売りが無償で売ってくれるか100%DL直販だったらそうだろうな
200.
ユーザー
e7Vzt
任天堂は例えば作ってて完成度が低いなと感じたら
納得いくまで作り直したりすると聞いた事がある
普通のメーカーだったら、当然予算の関係があるから
そういうのは中々難しい。発売中止にするか完成度が低いまま出すか
になりがち
201.
ユーザー
h9JXh
>>1
任天堂の自棄っぱちのアンバサ自爆テロ特攻がゲーム業界を焼け野原にしたよな
202.
ユーザー
kEJOf
>>201
どこがそうなのか詳しく具体的に説明してみ
出来るもんならな
203.
ユーザー
6P1us
任天堂は世界一のCS機ブランドだから次世代機は10万円からで良いよな
204.
ユーザー
AsBvn
ハードの値段の話は
AAAかどうかに何も関係ないんだし
別のスレでやるべきだな
205.
ユーザー
5KNFO
ユーザー目線からしたら逆だよな
数百億投資してるゲームが1万以下なんだから任天堂のゲームはボッタクリ過ぎ!
10分の1の値段で販売しろ!ってなるのが普通
206.
ユーザー
EbMTV
アホ発見
207.
ユーザー
F7y8p
乞食根性の世界の普通を持ち込まないでください…
208.
ユーザー
eOb9v
>>205
そんなユーザー聞いたこと無いから前提間違ってるって事だね
209.
ユーザー
6P1us
高くしろとか言う奴も居ねえよ
210.
ユーザー
SPc66
ステイ豚は何かと、ぷれすては高級!ユーザーは金持ちのエリート!なんて発狂してるし
マルチでもPS5版だけ200%割増しにしても買ってくれるんじゃね?
まぁ現実は基本無料や下り最速の投げ売りじゃないと、だが買わぬ!してるけどね
211.
ユーザー
h3NqL
めっちゃ効いてんだねw
212.
ユーザー
KNoAs
開発費掛けてゲームが面白くなれば良いけど
現状FFおにぎりとか、アレだから
AAA(笑)になってしまう
213.
ユーザー
GmBwb
高くしろとは言ってないが、なぜか凄い高いもの、高級品だと言い張ってるな
だから金持ちをターゲットにした高級品と言い張るならもっと値段上げりゃいいのにと言われる
214.
ユーザー
d8e54
>>200が言ってるような試作→作り直しのサイクルも
当然開発費がかかるんだがな
多くの開発費をかける事自体に(笑)をつけるのはおかしいな
215.
ユーザー
PedIa
確率の問題で開発費が多いほうが面白いゲームになる確率が高くなるって話なのに
開発費が多いのを否定するとか客じゃなくて経営者ってことか?
なんで客としてゲームを趣味にして遊んでもないヤツが
こんなところに居るのだ?
216.
ユーザー
e7RFL
つまりパルワールドが理想って事や
217.
ユーザー
og7X9
開発費が多いほうが~
そうか?
218.
ユーザー
PedIa
>>217
当然だな
制約なくクリエイターがゲームを作れる方が面白くなる確率は高くなる
もちろん結果としてクソゲーが出来ることも名作が出来ることもある
確率の問題だよ
開発費が多いことをクリエイターや客が否定する理由はない
経営者や会社から見たら完全否定するのは当然だけどな
219.
ユーザー
EbMTV
開発費が増えるってのはゲームにおいては開発工数が増え開発が長期化するのとほぼ同義
長期化することはコスト以外のデメリットも生む
220.
ユーザー
GmBwb
グラに手間暇かけすぎて無駄に開発が長期化するのも嫌だし、
金かけすぎて回収の目処が立たずにシリーズひいては会社そのものがポシャったりしても困るしな
221.
ユーザー
zKLw7
確率が高いじゃなくて可能性が高いでは?
確率だと運に左右されてる感じになるけど良ゲーかクソゲーかは運ではなく100%実力だし
売上が伸びるかどうかの面では運も関わってくるけども
222.
ユーザー
zKLw7
その上で、青天井に開発費をかけたからって面白くなる可能性も青天井に高くなるわけではないだろ
223.
ユーザー
6P1us
効率で言えばスマホゲーみたいに開発期間は短くて利益率は高くてリスクは低いってのが一番良いって事になるしな
リスクを背負ってでも面白いゲームを作ろうとするのにケチ付けてどうすんの?
224.
ユーザー
7t7t8
いやむしろAAAって面白くないとされる作品もかなり多くないか?
よくネットであれはクソゲーって話を聞くけど
225.
ユーザー
7t7t8
>>223
例え大勝ちしてたとしてもギャンブラーを尊敬はしない
226.
ユーザー
GmBwb
大金かけたゲームってむしろリスクを避けて無難に落ち着きがちだしなぁ
大金ぶっ込んで外したら死ぬから、基本的に過去にヒットしたアレやソレの亜種にしかならん
クリエイターの趣味満載でリスクもリターンもしったこっちゃねえみたいなゲームがやりたきゃインディーを探せ
227.
ユーザー
7t7t8
20人で作ったゲームボーイソフトが開発費数百億のAAAより評価が遥かに高かったら、
キミら悲しくならないの?
228.
ユーザー
og7X9
>>222
むしろ期待を煽ってた分、ガッカリ感が大きくなる
229.
ユーザー
yGMJ2
つまりポケモンよりパルワールドの方が遥かに優れてるって事だよな
230.
ユーザー
EbMTV
何がつまりなのか説明するように
231.
ユーザー
7t7t8
>>229
パルワールドとか原神とかデジモンとかみたいにパクリまがいならそりゃ商売としてはボロ儲けだわな
ソフトメーカーとしてのプライドがあるかどうか、企業イメージがどうかは別とするならな
232.
ユーザー
OtM3P
>>224
それはどんなソフトをAAAって呼ぶかの認識の違いかと思う

AAA(開発費を多くかけたソフト)だけど
グラだけで開発費を推定して
AAA(グラフィックをよくする事に特に注力したソフト)と考えてる人がいる

後者の考えだと面白くないソフトも多いってのも分からなくもないが
本来の意味だと、AAAの方が面白い事が多いと思うよ
233.
ユーザー
cLbVa
なんか色々とこだわり見せてるくせにユーザーにデバッグさせる気満々な仕上がりになってること多くない?
234.
ユーザー
7t7t8
>>232
前者のソフト群の中で後者のソフトの割合が多く、そして後者のソフトにクソゲーの割合が多いって事では¥
235.
ユーザー
QfTv5
>>234
>>224でお前が言いたかったのは
そう言う二段構えの話がしたかったの?

何故か他人事のように言ってるが
お前自身の意見は断定してくれよ
236.
ユーザー
og7X9
AAAって謳われて期待通りのソフトは少ない印象
事前の期待、持ち上げが大きすぎてガッカリすることが多いせいかね
237.
ユーザー
xC5Ea
>>236
グラフィックという見た目ばかり気にしてそれに多額の金をかけて内容をおろそかにしてるからクソゲーになるんだろ
要は美容整形とかエステとか脂肪吸引とか筋トレでのアナボリックステロイド濫用などに金を注ぎ込んで、
仕事で出世したり内面を向上させようって気がまるでない痛い男みたいなもんだよ
238.
ユーザー
wJ6WW
>>236
どの辺のゲームの事言ってるんか知らんけど俺はSkyrimもFOシリーズもウィッチャー3もサイパンもBG3もめちゃくちゃ楽しめたけどなぁ
今はドグマ2楽しんでるよ
239.
ユーザー
B2jht
>>227
少人数で作る漫画や小説などが
凄い予算を掛けた駄作映画より評価される事もあるんだし
別に日常茶飯事だろ
240.
ユーザー
xC5Ea
>>238
たったそれだけ?
241.
ユーザー
lGRsZ
AAAのお金のかけ方が機材費に集約されてる(本来はこれ研究開発費だけど便宜上開発費とする)なら良いんだけど

実際は人件費=大量の開発者だからどうしてもゲームを楽しくする為の小回りが効かないよねえ

昔は画像映像表現の良さで騙せたけどもう今はそんな時期じゃあないしねえ
(´・ω・`)
242.
ユーザー
yYqfb
>>240
よし、シェンムーだ
243.
ユーザー
UssLN
量産効果ってあるからな
日本で一番高品質のエスカルゴとプロシュート出してるのがサイゼリアみたいな話よ
244.
ユーザー
B6gjt
>>243
サイゼリア?
お前ちょっと死にたいらしいな
表出ろ
245.
ユーザー
yYqfb
246.
ユーザー
b4QmK
>>238
FO4以前のBethesdaゲーはAAAじゃないだろ
BG3も怪しいとこだな
247.
ユーザー
KS8It
>>246
海外の最低賃金で考えたらベルギーは世界第6位
バルダーズゲートの声収録はえげつない金かかりすぎだと思う
エンジン作っても関わる人が増えたらどんどん使う金が減ってく

これはなんというかもう社会的な問題なので
洋ゲだとゲームにお金かかりすぎても
本当に開発に寄与してるんか?という疑問は残る
248.
ユーザー
BMtJE
声の収録に何年かけるつもりなんだよw
微々たるもんだろそんなの
249.
ユーザー
fX6if
>>246
オブリビオンは十分AAA足る作品じゃねぇか?
Diabloとかも2からはAAAに入るのかねぇ?

そもそもAAA作品とか言われ出したの結構最近の話じゃないの?
250.
ユーザー
Ykr1T
今日も一日ピンポンしてるんです?暇人ですね~w
251.
ユーザー
b4QmK
>>249
じゃあFO4以前はAAAじゃないでよくね?
252.
ユーザー
lhDYV
>>251
そう定義するとして
>>236の言ってる期待外れなAAAってじゃあ何があるんだろうか?
253.
ユーザー
AaXzY
>>252
スタフィーやサイパンは期待外れだったよ
AAAと言いながら話題にもならずに消えていったソフトも大量にあるけどね
254.
ユーザー
kN9wp
かつてのネオジオみたいな路線を目指すのもビジネスモデルとしてはありだと思うよ
但しその場合は少ない限られたユーザー相手にやって行くという覚悟が必要だね
決してハードシェアトップなどを期待してはいかん
255.
ユーザー
gB4jF
>>253
なるほど
スタフィーはやってないから分からんがサイパン期待外れかぁ
色々ありはしたけどゲーム的にそんな悪いゲームだったとは思えんのだけどなぁ
256.
ユーザー
4BGk1
>>1
弱そう
257.
ユーザー
o24Om
>>38
ゴキの初心会コンプレックスはいつ治るの?
258.
ユーザー
7Jh8A
スクエニはよくわからんフィギュアとかつけて3万とか出売ってるだろ
259.
ユーザー
dII3Z
>>1
数万で売って誰が買うんだよ
260.
ユーザー
2T5pV
>>257
デジキューブ潰れたから不治の病だ
261.
ユーザー
oEoKV
>>248
アホみたいに金掛けて一気にやらんと半年はかかるなBGレベルだと
262.
ユーザー
EWVjP
>>249
最近だけどそれでももう10年は経過してる
263.
ユーザー
vtWv4
かつてはネオジオがソフト一本3万円とかで売ってたけれども
今思えばあの時代は娯楽が少ない時代だったからな
「え?ゲームセンターのゲームが家でそのままできるの?」ってだけで
夢のような体験だった。勿論値段が高いから実際に手を出せたのは
一部の層だけだっただろうが。それでも結構憧れの商品だったんじゃないかな?

しかし今は娯楽がたくさんある時代ですからねえ
ゲームだって基本無料がいっぱいある時代だからね
要は娯楽の選択肢が多い

そんな時代に一本3万円のゲーム出したらだったらいいやと
他の娯楽に逃げられてオシマイじゃないかな…
264.
ユーザー
3pjDK
そのバカ高いソフトが中古で1本1000円とかで投げ売りされるくらい
需要の無い世界だったがな
恐ろしいほどパイが少ないよ
265.
ユーザー
TDPLz
3万のゲーム売るよりかは基本無料で3万課金させる方が可能性あるんだろうな
266.
ユーザー
qxORl
大金掛けた分だけ沢山売って利益を出さなくては行けないのに、今はそんなに売れなくなって来てるのかもね
ソニーのスパイダーマン2ですら400億円も使ったのに速攻で実質無料の同梱版にしてばら撒く程だしなぁ
そのばら撒いた分は遊ばれる事無くメルカリやヤフオク行きだけど…
267.
ユーザー
pduwI
大衆に売るのをやめて、マニアだけにうれればいいってならそうすればいいが、PSなんか値段関係なかすでにそうなってるがな
268.
ユーザー
AdxcE
何で自称金持ちが多いPSでソフトがあんなに売れないんだろうな…
269.
ユーザー
NJ3Xi
貧乏くさいソフトしかない、とか?
何基準かしらんけど
270.
ユーザー
kH8Sj
本当の金持ちがあんな惨めなゴミ屋敷に住むかよ
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